terça-feira, 6 de setembro de 2011

Age of Wulin - FREE mmo

Esse eh mais um jogo da Gpotatoe, so q ja um pouco melhor do q os outros...o grafico eh bom e a historia tbm.O problema eh q ta em ingles e nao tem traduçao.
site: http://en.wulin.gpotato.eu/mini/





Age of Wulin


Nas missoes o jogo parece com perfect world, da lug, mas a historia eh totalmente diferente...
Tem varios capitulos o jogo, mas acho q o um eh o q mais importa, entao vo coloka a historia traduzida:
























Capítulo 1 - A morte de um guerreiro, a tristeza de uma famíliaEm 1371, o grande guerreiro e sábio, Daxia Xiao Hongwan foi confiada uma das missões mais críticas por Zhu Yuanzhang. Xiao tarefa poderia ser confiada a ninguém, pois exigia grande delicadeza e habilidade. A Primeira Geral Wang Bao Bao de Bei Yuan foi o alvo da missão de Xiao, com o objetivo de assassinar o general enquanto ele dormia profundamente, cercado por seus vastos exércitos.Rastejando no acampamento do general com seus homens e nada mais que sua inteligência para guiá-lo, as forças Xiao foram capazes de esgueirar-se através das fileiras de soldados aguerridos e despachou o temível general. Um golpe grande para seu povo e seus aliados, Daxia Xiao Hongwan mais tarde foi emboscado e de frente para rendição ou a completa aniquilação do seu grupo de ataque em vez disso ele desenvolveu uma estratégia engenhosa para permitir a retirada de seus homens.Sua missão completa, Daxia estavam prontos para lutar até seu último suspiro, a compra de tempo suficiente para os seus homens com o seu sangue como moeda. Possuído por uma raiva furiosa, ele ergueu os punhos para os céus e deixe o rugido de um feroz grito de guerra antes de o carregar de cabeça contra o inimigo.Preocupado apenas com atraso de sua morte, para cada segundo era a diferença entre a liberdade ea morte certa para os seus soldados leais; Hongwan estava com os ombros quadrados para a tarefa, derrubando muitos dos seus atacantes com finalização mortal. Assim como parecia Xiao pode sobreviver ao encontro, uma dúzia de homens todos lunged de uma vez e atingiu vários ferimentos mortais. Com o seu sangue fluindo profusamente, ele olhou para todos aqueles ao redor dele e riu triunfante antes de virar um branco pálido e queda ao chão, morto.Oficiais da Daxia Xiao, leal até a morte para seu líder destemido, ter fugido apenas por sua ordem direta, arriscaram suas próprias vidas para voltar e recuperar o seu corpo sem vida. Prepará-lo de acordo com suas últimas vontades, eles enterraram o cadáver em uma vila calma e distante, ele já havia falado, localizado na região tranqüila das Planícies Centrais. Ao ouvir a notícia da derrota Xiao, sua esposa, Ding Huanfeng ficou perturbado e amargo. Sua perda rapidamente se transformou em raiva como ela ouviu falar de homens de seu marido ter fugido, deixando o seu líder para morrer, cercado por probabilidades impossíveis.No momento da sua morte, Xiao Hongwan foi sobrevivido por dois filhos fortes. Seu filho mais velho, Xiao Tianfang mostrou uma grande promessa de estudar a arte do Kung Fu de um ancião da Sect o Beggars ", enquanto o filho mais novo Tianqing Xiao, que tinha apenas nove anos de idade, viveu com sua mãe. Ding Huanfeng trouxe seu filho mais novo, Tianqing, para visitar um velho amigo da família - Xiao Qianqiu, que era dono de uma vila construída na Montanha Wansu. Qianqiu, que tinha sido apaixonada por Huanfeng por muitos anos, e se preocupou profundamente com ela, jurou solenemente para cuidar de seu filho mais novo e ensiná-lo a ser um homem.Com o futuro de seus filhos protegido, Huanfeng voltou sua mente para seu próprio destino incerto. Enquanto que na superfície ela pode ter parecia ter sido uma mulher tranquila e frágil, o seu espírito estava possuído com a mesma paixão e fogo como seu marido. Depois de garantir a alegria restante de sua vida, seus filhos, estavam a salvo, ela cometeu suicídio ritual, para acompanhar seu amado em vida após a morte.

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Flyff



Abaixo vc ira conferir uma descrição completa sobre o Flyff - Fly for Fun e suas funcionalidades. Saiba antes o que achamos dele:

Flyff possui gráficos bastante coloridos e horríveis, o que deixa o jogo bem mais leve e faz com q vc morra de dor de kbeça a cada vez q ce olha pra tela. Tbm alguns lags podem ser percebidos ao longo do jogo e em alguns momentos o servidor desconecta o jogador. Falando serio, eu nunca jogaria esse lixo, mas como tem gent q gosta, sou obrigada a postar.
Leia agr, como o jogo eh:


Flyff - Fly for Fun é um MMORPG que se destaca por possuir um sistema inédito de voo, no qual você usa uma vassoura mágica, ou um planador, para sobrevoar as ilhas e cidades desse mundo mágico. Treine para alcançar o nível 150 e esteja pronto para enfrentar seus amigos em batalhas PvP (jogador contra jogador).
Antes de começar a jogar, é necessário criar um cadastro no site oficial do game (clique aqui para acessá-lo). Uma vez  na página, clique sobre o botão “Register here” e preencha seus dados. Após realizar o cadastro, o usuário pode ingressar em Flyff e divertir-se com os personagens, cenários e aventuras que o esperam neste mundo mágico e cheio de encantos, capaz de prender qualquer amante de MMORPGs na frente do computador por horas.

O coliseu

Com a atualização de Flyff para a versão 17, o game recebeu várias melhorias, mas a principal delas é o sistema de coliseu: nele, grupos de jogadores de qualquer nível podem enfrentar gigantes (até o nível 90) ou encarar uma sequência de batalhas contra vários chefões. Além disso, o nível máximo subiu de 130 para 150, garantindo muito mais poder para os jogadores.
Para testar suas novas habilidades e equipamentos, os monstros de Flyff receberam modificações em sua inteligência artificial, fazendo-os atacar em grupo e não ignorar jogadores sozinhos (presas fáceis). Quem desejar alcançar o nível máximo pode se dirigir ao Deserto Bahara, onde criaturas terríveis estarão à espera dos aventureiros mais corajosos.
Gigante
Diversas outras alterações passam a ter efeito na nova versão. Entre elas, está o aumento da capacidade do inventário, que agora totaliza 114 espaços para itens. Além disso, a interface das lojas foi alterada, novas runas estão disponíveis para você melhorar seus equipamentos e, principalmente, foi adicionado um sistema de doações ao game – este permite que itens, missões, dinheiro e experiência sejam doados para qualquer jogador.
Outro destaque da atualização é a disponibilização de um canal no TeamSpeak para os jogadores conversarem e combinarem suas estratégias durante as lutas. Para acessá-lo, use o endereço  gpotato.meuts.net:30610 – clique aqui para aprender a se conectar ao canal do Flyff no TeamSpeak.

Atualizações recentes

Uma das características mais marcantes de Flyff são as atualizações constantes, que resolvem problemas de balanceamento e sempre trazem novos itens e missões a cumprir. Com a versão 16 a história não foi diferente, beneficiando especialmente os jogadores veteranos que procuram novos desafios e aventuras.
A principal novidade fica pela adição de novas classes ao jogo, que só podem ser alcançadas por jogadores dedicados de nível 130. Além disso, o mapa geral foi totalmente reformulado, oferecendo uma versão tridimensional das áreas exploradas – assim, fica mais fácil encontrar o caminho certo em um labirinto ou se locomover pelas cidades.
A incorporação de novos tipos de personagem faz com que seja necessário reaprender a forma de encarar os desafios do jogo. As novas habilidades proporcionam táticas de jogo inéditas, ampliando o já grande número de opções disponíveis – ou seja, prepare-se para gastar dezenas de hora em frente ao computador se quiser conferir tudo.

Armamentos e cenários

Uma nova ilha foi incluída no jogo, com monstros com nível entre 116 e 126 e com direito a poderosos gigantes com nível 127. Além disso, novos labirintos fazem sua estreia e oferecem recompensas exclusivas para todos aqueles que conseguirem sobreviver aos perigos que povoam cada canto.
Para acompanhar as novas opções para jogadores de alto nível, Flyff foi atualizado com diversos armamentos que somente os mais dedicados serão capazes de conquistar. Para facilitar a tarefa de quem está começando, os valores cobrados por algumas melhorias foram diminuídos – forma de trazer mais balanceamento a alguns dos cenários e classes.

Aventura sem limites

Flyff é um jogo repleto de oportunidades, em que matar monstros está longe de ser o único objetivo. Tamanha quantidade de opções pode fazer com que o jogador até se sinta perdido em um primeiro momento. Felizmente, um sistema de tutorial totalmente em português e um site oficial completo ajudam a encontrar lugares importantes e evoluir o personagem.
Em matéria de jogabilidade, o título segue o mesmo esquema de outros MMOs famosos. Enquanto as teclas W, A, S e D controlam a movimentação do personagem, o mouse é responsável pela interação com ambientes, personagens e inimigos. Os objetivos apresentados são variados, mas normalmente envolvem derrotar algum adversário ou coletar itens variados.
O aspecto mais interessante do título é a parte social. Além da interação com outros jogadores ser importante para derrotar alguns dos adversários mais poderosos, é indispensável fazer amigos no jogo para conseguir itens raros e cumprir determinados objetivos. Por isso, abandone seu lado solitário, pois aqui a palavra-chave é cooperação.

História

Em tempos antigos, cinco Deuses de Lais procuraram criar um novo mundo com habitantes que poderiam viver harmoniosamente. Eles se reuniram e concordaram em criar Roika Mainland – o novo mundo. Eles criaram a água e a terra, animais e plantas, assim como seres humanos. Nesse momento – e em todos os outros em Roika Mainland –, tudo prospera.
Depois de anos em paz, os Deuses decidiram deixar Roika Mainland e criar um outro mundo. Com isso, em uma tentativa de manter a época de ouro de Roika Mainland, os fabulosos Deuses de Lais confiaram todos os segredos da terra como parte do núcleo de uma nova gênese revolucionária: a raça dos pigmeus. O único desejo dos Deuses foi que o mundo continuasse em paz e belo como era antes, quando eles governavam...
Ao mesmo tempo, para trazer paz à raça humana, os deuses criaram um novo ser: o palhaço comediante. A função dele era trazer alegria para os humanos, mas ele começou a se irritar e, num acesso de raiva, dividiu sua personalidade em três identidades, são elas: Imagination Ipuli, Shadow Shield e Chromospheres Bobor.
Ele também criou vários monstros para atacar os humanos e que roubaram o segredo revolucionário dos pigmeus, começando a criar uma nova Mainland: cheia de ódio, força bruta e preparada para destruir toda a raça humana.
Para salvar Mainland do caos, o Chromospheres Bobor herdou uma ciência antiga e mística – a magia negra dos humanos. Para restauração da vida simples, os cidadãos de Roika Mainland foram forçados a virar guerreiros para lutar contra o maligno Shadow Shield – fazendo, assim, a vontade dos Deuses.
Muito menor em número e mal treinada, a raça humana se prepara agora para uma batalha memorável que possivelmente a levará ao seu sórdido final... Ou não: agora tudo depende de você!

Comandos

  • Botão esquerdo do mouse: direciona a movimentação do personagem;
  • Botão direito do mouse: controla a orientação das câmeras;
  • Botão scroll do mouse: controla o zoom;
  • Botões do mouse pressionados simultaneamente: pular;
  • Alt + botão esquerdo do mouse: abrir menu de interação;
  • Ctrl + botão esquerdo do mouse: ataca outro jogador;
  • Teclas W, A, S e D: movimentam o personagem;
  • Tecla X: altera entre modos andar e correr;
  • Tecla Z: trava a câmera durante combates aéreos;
  • Tab: altera o alvo primário;
  • Barra de espaço: pular;
  • Tecla Q: acessa o diário da jornada;
  • Tecla E: abre a janela do Messenger;
  • Tecla T: acessa a janela do personagem;
  • Tecla I: acessa o inventário;
  • Tecla H: dá informações sobre status do personagem;
  • Tecla M: abre o mapa.


Leia mais em: http://www.baixaki.com.br/download/flyff-fly-for-fun.htm#ixzz1VQJHDdNl
Bjks, Lucyhh


sábado, 23 de julho de 2011

Ooi gent....eu tava pensand em fzr um top10 pc games comunitario (vale td: mmo,simulaçao,açao,etc). Pra participar envie um email com o titulo "top10pc" para  apontajogos.pro@hotmail.com  com o seu top numerado e com seu nome,apelido ou ate um codiNome se kiser, pois até o dia 30 de agosto eu estarei lendo as msg. O melhor top sera escolhido e ficara aki no blog!!


bjkss Lucyhh

domingo, 17 de julho de 2011

The Sims 3 : Pets

Ao determinar não só a sua aparência, mas também os traços de personalidade, crie animais de estimação perfeitos - ou imperfeitos - para seus Sims, de cães de guarda ferozes a gatinhos destruidores, cavalos leais e mais. Com uma variedade de novas atividades e interações sociais, controle esses animais e viva o mundo a partir da perspectiva deles! Agrade seus Sims e seus animais em um local exclusivo cheio de objetos únicos encontrados apenas na Edição Limitada. Dê à família de seus Sims um novo membro e descubra maneiras inéditas de jogar com a vida!

  • Quanto mais animais de estimação, mais diversão! Crie uma grande variedade de cachorros, gatos e, pela primeira vez, cavalos exclusivos! Você acha que o seu Sim é capaz de domar um cavalo selvagem?
  • Seja o animal de estimação. Assuma o controle do animal de seu Sim para perseguir, cavar, atacar e mais. Seja o companheiro perfeito ou traga muitos problemas para seus Sims!
  • Os animais têm seus próprios traços! De inteligente, corajoso e amigável a hidrófobo, levado e desligado, e a gentil, rápido e ágil, determine a personalidade dos animais de estimação de seus Sims.
  • Animais podem aprender habilidades. Cães e gatos podem aprender a caçar, cães podem prender a localizar itens colecionáveis e atrair um encontro para seu Sim e cavalos podem aprender a correr e pular.

Sims podem levar seus animais para fora! Leve o Rex ao parque, vá com o Bichano à biblioteca ou cavalgue em Estrela até o novo Centro de Equitação.



Assista aos videos

The Sims Medieval : Piratas e Nobres


The Sims Medieval levou a franquia por um novo caminho ao dar mais direção e propósitos ao jogador, por meio de quests, a chance de ganhar recompensas, a habilidade de construir um reino e finalmente satisfazer sua ambição. O estúdio The Sims já dá continuidade a isso com The Sims Medieval: Piratas e Nobres, um pacote de aventuras que traz aos jogadores mais quests, bem como a chance de jogar como um pirata ou um nobre. No Summer Showcase da EA em Redwood City, já pudemos ver como é sentar-se em nosso trono de tesouro pirata.

A expansão não amplia o tamanho do mundo, mas os piratas de Aarbyville e os nobres da nação isolada em terra de Tredony vêm para seu reino e se estabelecem. Como sempre, os piratas e os nobres não se dão muito bem. Então, como monarca, você faz o que qualquer outro governante neutro faria – escolhe um lado. Você ainda tem acesso às profissões do jogo base, então pode mudar a qualquer momento e levar uma vida de pirata ou aproveitar o alto padrão de viver como um nobre. A demonstração começou com a visão de como seriam salas do trono temáticas de piratas e nobres. Você tem a decoração pomposa e cheia de ornamentos de um nobre, ou sala de um pirata, repleta de tesouros atrativos e grande variedade em mobília de madeira.

Como um pirata, você poderá fazer coisas típicas de piratas, como escavar em busca de tesouros raros, ou possuir um papagaio. Você pode dar um nome à sua ave, alimentá-la e prontamente mandá-la atacar um Sim desavisado. Você encontrará mapas de tesouros, que podem levá-lo a uma pilha de ouro coberto por musgo ou a um monstro cheio de tentáculos. Em nossa demonstração, fomos sortudos o suficiente e evitamos o monstro por boa parte do tempo, mas em nome da diversão, nosso monarca pulou no poço da besta para vermos um pouco de ação. Duelos de esgrima também são característica chave do jogo e parece ser assim que os nobres gastam seu tempo livre. Naturalmente, você ainda terá acesso a um extenso guarda-roupa. Ficamos sabendo que antes do lançamento da expansão, uma atualização será liberada e permitirá que todos usem maquiagem em seus Sims.

Outra novidade é a cadeira de interrogatório, em que você pode prender a pessoa mais perto (e mais azarada) que você encontrar e usar uma variedade de táticas para arrancar informações. Há dois medidores que indicam os níveis de determinação e alerta da pessoa, assim você tem que diminuir a determinação da vítima, para que ela conte seus segredos enquanto ainda está consciente. Há várias formas de interrogatório que variam desde fazer cócegas com uma pena até soltar as ferozes chinchilas. Alguns Sims se divertem com alguns destes tipos de tortura, então você precisará mudar suas táticas, caso não estejam funcionando.

Nos disseram que, dependendo do enfoque que você dá às quests, o conteúdo adicional pode levar mais de 25 horas para ser completado. Permanecem o espírito dos Sims, a abundância de customizações, os personagens patetas e uma infinidade de coisas a se fazer para passar o tempo. Se você estava esperando uma razão para retornar ao mundo medieval dos Sims, então fique de olho em The Sims Medieval: Piratas e Nobres, que será lançado em 30 de agosto.





The Sims Medieval™ Pirates & Nobles Adventure Pack traz novas missões, caças ao tesouro e centenas de novos objetos para o seu reino medieval! Sua jornada épica começa quando os Piratas de Aarbyville e os Nobres de Tredony chegam a seu reino e logo começam a lutar com espadas, a ter casos amorosos e a viver grandes aventuras e mistérios. Vá a caças ao tesouro para descobrir objetos escondidos. Embarque em novas missões para ajudar seu reino a alcançar uma nova ambição. Estilize o seu reino e seus Sims com novos objetos e roupas temáticas de nobres e piratas. Com esse adventure pack, a diversão nunca termina!
  • A Nova Ambição do Reino – Você consegue pôr fim à Guerra entre Tredony e Aarbyville?
  • Novas Missões que se seguem em uma história épica
  • Novos Objetos – A Cadeira dos Interrogatórios e os bichos de estimação, falcões e papagaios
  • Novos Traços e um novo Traço Lendário
  • Mais de 140 objetos temáticos de piratas e nobres
  • Novos trajes e chapéus de piratas e nobre
  • Caça ao Tesouro: complete-a com mapas, pás, tesouros raros e alguns perigos surpreendente




  
 

domingo, 3 de julho de 2011

Perfect World : Genesis, nova expanção*






Previsto para 2012 chega dia 22/06/2011 aqui no Brasil, com 1 ano de antecedência, como devem perceber q nao estamos em 2012 (estamos vivos e o mundo existe XD) a terceira expanção de PW, Genesis, com uma nova raça e duas novas classes q vieram do mundo subterraneo. Vms ver a historia: 


Uma profecia antiga Pan'Gu havia predito a destruição de Perfect World:

"Haverá um momento em que o maravilhoso mundo deixará de existir como a conhecemos hoje.
A terra de Perfect World vai sofrer a destruição como nunca foi visto. O mundo será destruído, deixando enormes fissuras em sua superfície. Os oceanos vão raiva com tumulto e as marés vai engolir tudo em seu caminho. As corridas do mundo, um caos, não vai entender o que está acontecendo ao seu mundo maravilhoso. "

O tempo da profecia chegou.

No entanto, nas profundezas do subsolo, uma antiga raça de pessoas com poderes arcanos e inata capacidade psíquica previu a vinda de um mundo pós-apocalíptico. Ao conhecer o futuro, eles têm dedicado suas vidas para se preparar para um dia. O tempo chegou para eles a sair da clandestinidade.Eles devem se juntar as outras raças de Perfect World e lutar junto com eles através do desastre iminente.

Os jogadores vão poder participar para ajudar a restaurar o mundo volta ao seu estado Perfeito. Que mudanças trouxe a destruição sobre a nossa Perfect World? Quais os novos desafios esperam por você? Prepare-se para Genesis!
- Nova Raça - O Earthguard
- Duas novas classes - "Seeker" e "Mystic"
- Novas áreas para explorar
- Novas dungeons
- Novos monstros e artes
- Nova guild bases




Para fazer o download do jogo clique aqui


Seeker
The Seeker, possui uma força incrível, habilmente brande uma grande espada de duas mãos. Sua arma pode ser infundido com vários poderes arcanos, que em combinação com uma armadura pesada, faz dele uma força assustadora em qualquer campo de batalha. Seekers pode ser masculino ou feminino. 
 
Mystic
O místico é um usuário de magia que atrai o seu poder do planeta. Ao fazer isso, ela tem a habilidade de lançar auras baseada na natureza e convocar entidades poderosas para lutar ao seu lado. Os místicos podem ser masculino ou feminino.

sábado, 18 de junho de 2011

RFONLINE - guia avançado do episodio 2







O guia não é longo, ele é completo. Entenda que depois de ler esse guia, o que você precisará mais será planejar o que fazer de acordo com sua raça e classe, o qual eu assumo que você já leu varias informações sobre ele ou irá. Se você se desesperar com alguma escolha, pare, se acalme, pergunte para alguém experiente in-game sobre seu dilema e pergunte-se o que o seu super-herói favorito faria se ele estivesse na sua situação '-'
Parte 1 - Conhecimento
"Não sabendo que era impossível, foi lá e o fez" -confúcio
Se não sabe inglês, paciência, use altavista, se mantenha atualizado. Saber o q está por vir pode tanto ser divertido quanto uma tarefa, é melhor se prevenir do q remediar '-'
Antes de criar seu personagem você viu as três raças, leu suas classes comuns e decidiu que seria alguma coisa baseada no que você leu. Porem existe certos problemas que não são descritos em cada classe ou mal descritos. Leia nos guias de sua raça sobre cada classe em particular, veja os fóruns oficiais e de guilda, pergunte qual a classe mais requisitada no servidor q escolheu jogar.
No jogo você não é ninguém sem ajuda. Você poderá solar até o nível 30, se tiver muito dinheiro, equips bons e souber como fazer você conseguirá até o 40. Depois desse ponto deverá procurar uma guilda se já não estiver em uma e tentar organizar grupos para up. Note que não é apenas chegar numa guilda e esperar o grupo aparecer, seus lideres também tem uma vida própria sem contar q é muito difícil se manter upando no mesmo lugar, espere mudar de spot a cada 2~3 níveis para manter o ritmo de exp e também leve em consideração as paradas para PTar.
Parte 2 - adquirindo PT e EXP
"Uma pessoa jamais consegue alguma coisa sem sacrifício" -FMA
No guia eu já condensei a maioria das dicas de up e treino. Em essência você pode upar PT sempre que quiser, mas nos níveis menores você acaba gastando menos dinheiro com poção apesar de não ser tão rápido quanto no nível 40. Acima do nível 45 não é aconselhado upar PT, geralmente o custo chega a ser proibitivo comparado com o treino no lvl 40~43, sem contar que os monstros q rendem muita PT tem chances de te matar se mobarem. No 47 você deve estar com suas PTs em GM pelo - no q você usa para upar e PVP, se isso não aconteceu procure os guardiões do chip inimigo e mate-os, eles tem 1 de HP (sério) e dão 125 de PT no 47.
No ep2 temos um grande problema de grana. Você deve ter um certo nível e habilidade para poder farmar corretamente, o ideal é matar monstros com 3 a 4 luzes, estes devem dar mais loot/grana/itens pelo seu nível. Tenha em mente que quanto maior seu nível mais ineficaz seu farm se torna, em certo momento você precisa usar armas reforçadas com talicas de elemento apropriada, algumas pessoas tem resultados maravilhosos com talicas da destruição e elemento (sugam HP baseado no dano).
Um aviso logo para quem não sabe, os monstros tem duas formas de se identificarem, pelas luzes ao lado do HP e pela cor do nome. Um nome cinza indica q o monstro está com 10 níveis acima ou abaixo do seu, as luzes indicam qual é. Um monstro com nome cinza não rende dinheiro nem exp, se você está atacando ele tente não dar o ultimo hit (também conhecido como LH ou LAST HIT) ou seus esforços pode acabar sendo em vão. O melhor monstro para upar tem todas as luzes acesas e é exatamente 10 níveis maior que você, o melhor monstro para lucrar tem 3 luzes sendo 1 nível maior que você, ao menos que tenha a capacidade de mobar quantidade muito grande de monstros fracos, o de 2~4 luzes sempre renderá mais grana.
  • No 40 você deve ir caldeirão, o lugar mais comum de up até o 43 é a ponte. Mate bolride, mariposas e besouros. Alguns matam cyborg A até o 41.
  • No 43 você deve tentar ir granito. Existe um spot perto da caverna dos ogros, embaixo da rampa de acesso, você deve ficar lá ate todos pegarem 46 ou até ter um 46 no grupo, preferência alguém q tenha muito dano. Também é uma boa treinar os tankers neste spot, pois um granito safado nasce bem em cima do spot '-'
  • No 46 você pode ir ogro. Os ogrinhos têm HP menor do q o do ogro gigante, mas dão mais dano sendo um perigo para os tankers. Nesse lugar você pode vir a precisar de 2 ou 3 tankers bem equipados p ficar trocando quem tanka.
  • Com uma party no 47, você tem 3 escolhas de up, pode continuar no ogrão, pode tentar a sorte em elan no spot dos desertores 47 ou pode fazer portal de itens.
  • No 48 você tem elan e portais de itens para upar. Aconselho a juntar vários teleportes de elan neste nível, pois no 49 o drop deles abaixa consideravelmente por causa do nível baixo dos monstros em relação ao seu. Devido ao HP baixo dos monstros você vai não apenas acabar de upar suas PTs mas também terá problemas com 47 dando LH, só vá para o próximo spot se todos do grupo pegarem 49.
  • No 49 existem 4 spots p upar. O primeiro é dos desertores 49, eles tem dano maior do q os desertores 48, HP similar, mas o local de up não oferece tanto perigo quanto o do 48. O segundo é ABX, os monstros morrem rápido, tem dano baixo e não existe uma dificuldade muito grande p upar. O terceiro é o spot dos devastadores localizado além do spot dos ABX, é extremamente perigoso e pede um lvl 50 para dar last hit nos devastadores, o quarto e provavelmente favorito de todos é Mountain Beast, que fica além de caldeirão, os monstros acertam forte, mas tem precisão e HP baixa, são similares ao desertor de elan, mas sem a dificuldade de chegar em elan.
  • No 50 você tem a "fabrica" em elan, o spot dos ABX, Mountain Beast, terra dos parias e os portais 50-51. Simplesmente monte um grupo com sua guilda e combine o LH, spot e tudo mais. Do 51 para cima, up e farm são incrivelmente difíceis, alguns lvl 50 fizeram chars secundários para poder render grana mais facilmente.
Note também que os monstros 30+ vão debufar e usar magias, espere uma dificuldade maior para upar. Se possível combine com o grupo quem ficará dando purificar ou similar no tanker juntamente com os debuffs nos monstros.
Parte 3 - condensando poder
"-Eu sei kung fu
 -Então mostre-me"
          -matrix
Primeiro, você não é nada sem uma guilda boa. No inicio eu tive o azar de cair em uma guilda que não me ajudava, eu que fiz meus próprios grupos, eu tive de fazer sozinho um lançador laranja do 45 rebaixado, eu tive de fazer sozinho uma arma +4 ref do 45, eu solei minhas PTs para ficar full sozinho em ether. Arranje uma guilda, peça ajuda e ajude na medida do possível. Esse é um jogo de "grind" coreano, você precisará de muito esforço para fazer qualquer coisa, sem contar que organização nesse jogo é o que ganha PVP e CW.
Quando chegar no 40 você não receberá uma arma reforçada. Isso pode ser um problema facilmente remediável, procure no leilão pela arma q você quer, se não tiver sorte minere da cor da arma q prefere (preto para de combate, amarelo p escudo, vermelho para de fogo, verde para arcos, azul para cetros, amarelo para lançadores), refine e guarde as pedras, procure um especialista de preferência na sua guilda e converse com ele para fazer a arma. Note que mesmo ter PT de criação GM não significa sair uma reforçada de primeira, pode demorar mais de 4 stacks para sair uma reforçada "usável". Se você for tanker ou melee guarde a adrena que ganhou para mais tarde, essas poções são poderosas apenas com equipamentos reforçados 45+. Caso especialista não seja uma opção tanto pela falta de grana quanto pela falta de minério, portal do 36~40 dá itens do 37 e 40 reforçados, portal do 41~45 dá itens do 41, 43 e 45 reforçados e por ai vai.
Refine e minere sempre que puder. Se você for tanker procure por partes ref da armadura, tenha escudo do seu nível (ou um roxo místico para PVP ou um reforçado para up, este geralmente funciona bem nas 2 situações), tenha uma arma de 2 mãos pronta para o caso de precisar, se você for ranger pode ter problemas com defesa até ter uma esquiva boa, muitas pessoas usam um escudo até lá. Se for mago você upará escudo, mas muitos magos também usam a esquiva como defesa simplesmente porque mudar para o equipamento de acerto significa perder ataque ou defesa para muitos do jogo. O tronco tem 60% chances de ser acertado, as pernas tem 15%, braços e botas 10%, capacete 5%, tenha isso em mente quando for fazer a armadura.
No 40 você deverá começar a talicar algumas partes da armadura e sua arma. Rangers preferem usar armas de fogo brancas ou roxas com talicas do caos para usar stun em área com disparo selvagem, arcos são melhores para dano e up por causa da variação e das habilidades use vigores nos arcos reforçados. Até o 45, você deve talicar as luvas somente caso erre muito ou faça muito PVP, as botas se você for ranger, sua arma favorita mas apenas na medida do risco e se for reforçadas. No 45 seu set já deve ter algumas partes reforçadas, sua arma deve ser uma reforçada do 45 +4 em vigor que não sairá fácil. Usar sabedoria pode ser desnecessário, nesse nível é mais provável q um mago te mate com as magias do que te debuffe, se quiser talicar armaduras guarde generosidades p sets reforçados do 45 e 47, use talicas de elementos em partes brancas e tente colocar para apenas 1 tipo de elemento. Sabedoria evita seus buffs de serem removidos a uma taxa muito baixa, encanto permite errar menos, mas pode ser desnecessário se você tiver ataques em área, escuridão nas luvas e armas ajuda a ultrapassar escudos, aconselho colocar em luvas apenas.
No 45 você deve começar a se preocupar com PBs. Eles rendem na grande maioria das vezes jóias e algumas partes reforçadas de armaduras, mas o principal são os elementais. Pense neles como amuletos reforçados, cada um dá alguma habilidade especial mesmo q seja apenas resistência elemental a todos os elementos. Os melhores dão 20% de ataque e defesa ou esquiva e no caso dos accs, também dão buffs para correr e detectar invisíveis, pois eles não têm magias para tal. No lvl 47 para cima, você será em grande parte seus elementais, procure saber com sua guilda os horários dos PBs, suas políticas de divisão de loot, aonde eles nascem  e como você pode concorrer a um deles. Geralmente os PBs nascem com o reboot do servidor toda quarta, adicione 4 horas e você terá o horário de nascimento dos PBs, se por alguma razão qualquer o servidor cair os PBs renascem e o horário de respawn deles é reajustado para quando o servidor volta. No EP2 os elementais são mais difíceis de arranjar, DH e portais 46~49 tem um drop muito baixo e PBs tiveram o drop piorado, de fato eles foram "bufados" com um HP maior, e uma regeneração similar. O que deve te salvar será os upgrades de elementais, este pode fazer com que um elemental fraco se torne mediano sem problemas.
Dark Hole (ou DH) é facilmente o maior desafio do jogo na forma de portal. Para completar eles você precisará de 8 pessoas no lvl 47+, todos devem ter uma arma reforçada +4 e um numero "considerável" de elementais. Existem vários guias de como fazer DHs na internet incluindo youtube, mas não tem nada como descobrir por você mesmo. O principal do DH é dano, apenas das 3 fases finais é que o grupo pode vir a precisar de um bom tanker. Eles rendem armas do 50 laranjas rebaixadas 5 níveis mas nem sempre brutal, elementais perfeitos e jóias T3. Na 9 fase você tem 4 escolhas para a ultima fase, não existe "macete" pelo que eu sei, qualquer grupo tentando fazer DH tem 75% chances de achar o falso e sair simplesmente com uma T3, mesmo assim se achar o verdadeiro não é  100% certo q virá um item bom.
No 50 você deve ter varias partes reforçadas de sobra tanto da arma quanto da armadura, vindas de farm, compras e portais de itens sem contar pelo menos um set de elementais voltados ao ataque. Neste nível, você deve pensar em comprar uma boa quantidade de cash, olhe os preços da loja, veja as promoções e planeje antes de comprar algo. Se você for fuzileiro acreciano vai precisar de um akeron reforçado, este tem um risco muito grande de quebrar e deve ser upgradeado apenas com caixa da CCR. Para sua armadura você tem 3 escolhas, pode tentar upgradear na mão com ou sem set de T5, pode tentar fazer uma superior para upgradear com caixa superior ou pode comprar caixa de generosidade e esperar que entre um bom numero de genes antes de quebrar todas as suas peças de armadura. Nunca faça um upgrade sem ter um reserva, mesmo se for reforçado +0. A vantagem da armadura superior é 2% a mais no atk base, um roxo que pode ser trocado "facilmente" e um extra de 20% na defesa base, ou seja, um tronco superior +0 é melhor para um guerreiro do que um tronco reforçado +3 por causa dos buffs de defesa. Geralmente a norma é ref +4 ou equivalente tanto arma quanto armadura, mas não fique triste se não conseguir isso, é extremamente difícil upgradear qualquer coisa do 50 p cima.
Do 52 para cima você terá uma dificuldade incrível para fazer grana e achar equips. Pode farmar em ether e alguns outros cantos como orquinhos de caldeirão, combine com a sua guilda horários de farm com os especialistas. Se achar partes da armadura de nível maior que o seu e quiser fazer armadura laranja, pesquise na RFWiki por um guia de como fazer, mas sempre tenha em mente que você precisa de um reserva, algo que possa ser upgradeado "com facilidade" e que compense no fim. Apesar de ser a defesa passiva que ajuda mais na armadura, você eventualmente precisará dela pelo menos ref +3, e como a dificuldade de talicar segue o lvl do item você deve se ver forçado a tentar algo com a cash shop.
Armaduras laranja e superiores tem uma habilidade roxa similar a armas e armaduras, mas enfraquecida. Dependendo de sua classe você pode planejar o que fazer com essa armadura, habilidades de defesa para armadura só compensa se você já tiver uma defesa forte, o roxo de block para armadura é de apenas 1%, não existe roxo de defesa e a resistência elemental é de apenas +4 para todos, o roxo contra debuff é de apenas 10%. Para ataque suas opções se tornam mais aceitáveis, o critico na armadura é de 8%, HP leech de 4%, brutal de 5%, cuja vantagem está justamente em deixar a arma livre para ter dano puro. Não existe armadura com esquiva nem defesa. Fazer armadura superior te dará mais defesa e pode ser upgradeado facilmente com caixa superior, armadura laranja pode ser usado mais cedo graças a possibilidade de baixar alguns níveis e o fato de que qualquer armadura do 41 p cima pode ser "alaranjada", incluindo escudo, porem é improvável que alguém queira gastar tantos recursos em um item de uso tão curto.
Um último aviso, barra de defesa afeta esquiva e defesa de modo drástico. Nem mesmo o melhor dos tankers consegue tankar sem barra de defesa, e muitos rangers não sobrevivem a barra de def no amarelo. Se você for especialista, pode ajudar o tanker ao recuperar a barra de def, só tenha cuidado para não ser atacado pelo mob.
Parte 4 - especiais de raça
"Lembre-se, você é único assim como todos no mundo" -ditado popular
Bem, você provavelmente não escolheu ser guerreiro. Provavelmente você pensou "ah eu kero akele robozaum" ou "eba vo fazer um exercito de monstros" ou "olha u tamanho dakele canhão!" e nem ligou p o q sua raça precisa ou quer q você seja. Mas arcondes e lideres de guilda não temam! Estou aqui p meter medo nessas buchas de canhão para o bem de sua raça e diversidade do jogo!
Os MAU dos belatos tem na verdade 3 fraquezas, a primeira é sua falta de defesa, isto é, eles não potam e a defesa deles é "estranha", tendo pouca defesa passiva torna eles vulneráveis a habilidades de ataque, a segunda é a falta de habilidades de ataque e a terceira é não ganhar exp pelas mortes que causa. Muitos pilotos se sentiram entediados com o BMAU, pois eles não têm skills até o 48 e mesmo assim é apenas p PVP. No 48 você terá o papel de dar dano apenas mas sua armadura fraca oferece pouca proteção sem contar o problema de que elementais não afetam o BMAU, se você ver um inimigo 47 ou 50 conte o dano, se você não conseguir quebrar o regen dele você estará morto, se você não conseguir acertar os rangers você também morrerá. Caso ache um ranger cora ou acc de nível alto que esquive muito você deve usar o especial do BMAU ranger, apesar do dano fraco deve ajudar a quebrar parte da esquiva. Lembre-se q você ainda é um especialista, fora do BMAU seu ataque é fraco pela falta de habilidades. a segunda classe melhor para os bells darem dano é a ofensiva de ranger chamada franco atirador, apesar de não alcançar um dano tão grande quanto dos BMAU ate ter um set de elementais de ataque. Em essência qualquer classe de guerreiro bell tanka melhor do q o BMAU por causa dos magos que curam, mas guerrilheiros tem um buff de esquiva de classe e os seus tankers tem o melhor block do jogo. Os magos são orientados a defesa, seus buffs sagrados curam baseado na HP, podem aumentar a defesa, resistência mágica e esquiva mesmo não sendo suporte puro. Os chamados sumos sacerdotes têm cura em área, são capazes de teleportar um grupo inteiro de e para eles e são famosos por fazerem melhor uso das habilidades de suporte.
Como um summoner cora você pode na verdade ter uma vida boa, mas grande parte de suas forças são dedicadas ao seu summon, que tem um nível Maximo de poder, não é afetado pelos elementais e em termos de fim de jogo é fraco, deixando a desejar no PVP. Você deve pensar em fazer um necromante ou um bruxo. O bruxo é focado em dano e em termos de fim de jogo pode ultrapassar facilmente um summoner 50, um necromante tem uma defesa invejável não importa sua evolução passada. hecate são populares pelo stun em área mas a falta de esquiva e HP pode matar ela facilmente restringindo a PVP, Isis dão dano neutro mas seu dano final em um lvl 50 não chega a ser um perigo, paimons são difíceis de upar mas com um numero suficiente de paimons e habilidade pode dispensar um tanker, inanas só servem para upar PT e curar tankers pois são bastante frágeis para PVP. tankers são sempre necessarios apesar do paimon (que é completamente ignorado no PVP e não possuem irritar para ajudar o up), templário tem provavelmente a melhor skill de dano direto do jogo (supostamente equivale a uma skill mestre), os caçadores cora tem o melhor alcance e a melhor habilidade de classe para prender um alvo mas o melhor para dar dano depois de summoner é bruxo. Seus tankers possuem uma defesa base maior se comparado aos de outras raças, eles possuem um buff q permite trocar dano por defesa, e um ataque de uso para up apenas, suga metade do HP do alvo e retorna para ele.
Como um striker sua vida se resumirá a um spot, um spot imóvel. Seu ataque fora do kit será lento demais para dar dano, sua única chance é dar o combo das skills de lançadores, por causa disso muitos strikers tem q fazer 2 armas ref +4, uma balestra e o lançador. Você será sempre alvo fácil, pois hecate e isis tem alcance maior do q seu lançador com o kit, só terá uma habilidade com o kit até o nível 50 (mesmo assim custará 5 milhões para mil tiros) e os magos bell podem facilmente dar resistência elemental aos guerreiros para quebrar a linha de strikers. Se você não estiver acompanhado de vários outros fuzileiros tente não montar o kit. Se comparar o dano dos lançadores com os dos cetros você verá uma diferença enorme de dano, ela é apenas aparente. Todas as munições elementais tem parte de dano físico e elemental, foguete nuclear parece ser 50/50 e o misto algo como 75/25, o que o impede de usar completamente uma fraqueza elemental nos mobs, sem contar que magos podem usar 4 skills elites seguidas (e de área, ultrapassando esquiva completamente), adicionalmente se você vê os fuzileiros como os magos da acrecia, experimente comandante ou cientista, magos tem debuffs mágicos que fuzileiros não tem, supostamente compensado pelo bônus de esquiva e critico de ranger. Depois de fuzileiro a classe mais requisitada e poderosa é mercenário, um dos melhores tankers no jogo por não precisarem de classe de suporte, mas gladiadores demolidores são conhecidos pelo seu dano bom enquanto justiceiros tem habilidades especificas p PVP. Se quiser ranger, o redentor tem um dano alto com seu ataque suicida (baseado no seu HP inalterado, pode ser esquivado e bloqueado), mas não espere juntar muito PC com ele, preferencialmente vem de batedores e exterminadores são fortes quando conseguem uma faca de arremeso reforçada e grana para utilizar as minas, geralmente matando com 1 mina do nível apropriado (sim, maioria dos lvl 50 morrem para 1 mina do lvl 50). Cientista e comandante são a segunda classe de especialistas mais úteis no jogo por causa do lança granadas, que tem os debuffs mais poderosos de todo o jogo, sendo que cientista pode ressuscitar e recuperar a barra de def, portanto melhor para o suporte defensivo, comandantes tem a habilidade de diminuir a barra de def do inimigo (não pode ser resistido) e podem aumentar a velocidade de corrida, otimizando o uso das granadas para o suporte ofensivo.
Parte 5 - cross-class
"Não tentem isso em casa!" -Jackass
Isso é apenas para doidos q sabem o q estão fazendo. Então, se você está entediado ou tem um set de elementais perfeitos, pode ser uma boa ler essa seção '-' por cross class entenda que você pegou uma classe que não te dá habilidades de classe por não pertencer a sua escolha original, assim se você é um guerreiro e quis virar atirador você faz um cross class. Por regra do jogo se você fizer cross class com o especial da sua raça você ainda poderá usar o especial da raça.
Existem algumas cross class q existem para o bem do próximo, especialistas interessados em pegar 50 geralmente fazem cross para ranger ou guerreiro para poder usar as habilidades de ataque, mas no EP2 as habilidades experiente abriu para todos os especialistas (até piloto, agora eles tem uma def aceitável fora do MAU) e para compensar o especialista se torna necessário para o up. Adicionalmente muitos rangers não se contentam com a falta de ataque, a verdade é que várias classes de rangers não prestam, as poucas exceções são uns especiais de raça como o fuzileiro acreciano e o aventureiro cora que possui uma habilidade de prender de delay incrivelmente curto para uma habilidade de classe.
Belatos fazem cross class de guerreiro-especialista para poder usar o BMAU e ainda ser alguma coisa fora do BMAU. Geralmente isso não é aconselhado porque no 50 você não poderá voltar a ser especialista, portanto não terá como usar futuros MAUs. Magos belatos pegam caçador -> mago ou o contrario para ter os 2 buffs de esquiva e poderem tankar com base na esquiva enquanto atacam com magias, funciona bem mas precisa de elementais de ranger e botas apropriadas, sem contar o mesmo problema do guerreiro/piloto, tem que escolher uma classe pura no 50 para tirar maior proveito do nível.
Acrécia faz cross de guerreiro ou ranger para especialista para poder usar as granadas. em essência é uma troca igual mas só rende para especialistas indo para ranger ou guerreiro, que podem usar as habilidades para upar mais rápido. Granadas são eficazes para PVP e up, mas não para fazer PB e farm, rendendo a maioria de cross class de outras classes para especialsita como uma espécie de suporte no PVP. Por causa da falta de buffs sombrios/sagrados, também fazem cross class de guerreiro para caçador ou o contrario, usam armas de 2 mãos, contra ataque (que funciona sem escudo) E evasão como medida de defesa, trocam entre armas de alcance e de combate para combar as 6 skills, usam fogo cruzado e precisão absoluta (que funcionam com qualquer arma) para dar mais críticos. Em geral não presta porque são caros e as habilidades de classe de guerreiro ou de fuzileiro compensam pela falta de armas do hibrido, sem contar a dificuldade de abrir habilidades elites 2 vezes.
Coras fazem cross class para invocadores, principalmente. Estes geralmente são rangers, também focados para PVP. Usam os debuffs experiente e elite para impedir o alvo de atacar, usam em conjunto hecate e arma de critico para stunar até matar. No 50, para usar melhor seu nível tem q pegar uma classe pura, deixando as habilidades mágicas (e os summons) para trás.
Parte 6 - CASH SHOP!
"Dinheiro não compra felicidade, mas com certeza ajuda!" - ditado popular.
A cash shop é o grande trunfo da LUG. Com ela você tem razão para gastar mais de 20 reais ao mês no jogo, e se você fizer tudo certo esses 20 reais serão mal-gastos. Ela pode ser dividida em 4 categorias: poções e itens descartáveis, itens para upgrade, itens utilitários e itens não descartáveis. Lembre-se que você também pode conseguir desconto na cash shop, ao refinar minérios você pode achar um "cristal de pexion" que pode ser trocado no gerente Premium por um cupom de desconto, ele pode dar desde 1% a 80% (!) de desconto ou 100 a 10.000 de desconto, este ultimo só aceita ser usado para diminuir o preço da compra em 10%.
As poções e itens descartáveis é de longe a parte mais "eficaz" da cash shop. O dinheiro q você investe nela é certo de retornar para você, nesta seção também se inclui jades, poções de HP com delay reduzido (AKA rápidas), rank kartela e FMAs. Note que as jades funcionam com conta Premium, mas rank cartela não. Poção de PT funciona com qualquer um, mas lembre-se que é tudo em % e não em "vezes". Vale lembrar também q a poção não ajuda a PTar habilidades experiente elite e etc. poções de 55 atk, def e etc são melhores usadas em situações em que você sabe q não vai morrer ou em que cada segundo conta. Lembre-se que todas essas poções são sobre o bônus base da arma e armadura, se possível sempre tenha equips ref ao usar elas. As jades de exp e de lvl vem em 3 tamanhos cada, uma do dia inteiro, outra que funciona das 6 as 1 da manhã e outra das 6 da manhã as 1 da tarde.
Itens para upgrade serão sua maior dor de cabeça. Nesta categoria inclui praticamente todas as caixas, extensores de slot e o set de jóia T5 conhecido como "da sorte". As caixas de celebração da CCR têm aprimoradores estáveis apenas, significando que não quebram a arma, as caixas de vigores dão aprimora dores melhores, mas espere quebrar mais de 3 armas para acertar o upgrade. As caixas de generosidades são similares a de vigor, e apesar da descrição, o que vier da caixa pode ser usado com qualquer peça da armadura. a caixa superior tem um aprimorador com 100% chance de acerto para armaduras superiores apenas e somente, feitos a partir de cristal de talica. De novo em relação a caixa de gene, a chance de vir algo bom é pouca, mas não falha. é provavelmente o setor mais mesquinho da cash shop, mas também a maior fonte de poder do jogo todo, se tem alguém que vai fazer um item +7 será com o uso da cash shop. O tamanho das caixas determina a media do talicador, caixa pequena da CCR geralmente dá 1~3, a media 2~3 e a grande 3~4, com ~20% chances de sair para arma reforçada e ~5% para laranja. Os aprimoradores não funcionam com facas de arremesso e lança-granadas.
Itens utilitários são coisas q você talvez não precise mas com certeza ficará feliz de que estão lá. Teleporte para PBs, poção de ressucitar, poção de teleporte para e de jogadores entre outros. Estes itens têm seu uso completamente ignorável, bastaria organizar com um grupo ou guilda. Infelizmente isso nem sempre é possível, então tenha em mente, ao upar direto você morrerá algumas vezes, se o especialista morrer com você, alguém vai ter que pagar o ress dele. Espere gastar vários reais com pílula de 100% quando chegar no nível 49.
Itens não descartáveis são itens que você provavelmente nunca vai precisar. Eles são praticamente 3, as FMAs (não se preocupe, as 3 mineram na mesma velocidade) o anel de iniciante e o brinco de iniciante. São úteis para alcançar um HP alto, mas nos níveis finais você deve estar usando amuletos melhores, com exceção da FMA, sempre útil para os ocupados que upam mesmo na única hora do dia que dá para minerar.
Vários itens do jogo têm na verdade um "irmão maior" na cash shop. Se precisa de adrenalina de 55% atk, tem maneiras de conseguir a de 40%, um guerreiro voltado completamente p atk recebe um pack delas ao alcançar lvl 40, uma quest refazível para lvl 50 dá meio pack dela. tera munição tem 30.000 tiros, enquanto que a slim da cash shop tem 50.000, classes de caçadores ganham 1 tera a escolha no level 40. Poção de 3k pode ser achada na sala de guilda e em ether por 250k o pack, poção de 2.5k de HP rápida da cash shop por 10 cash regenera um pouco mais rápido, mas a poção de 4k a venda na mountain beast (por 350k +/-) é melhor, a poção de 4k de HP rápida da cash shop (20 de cash) cura mais rápido, mas no fim não existe nada como poção de 5k de HP a venda na terra dos párias, +/- 500k o pack.
Conta Premium pode vir a não compensar se você passou do lvl 40. Note que 31 dias custam 27 reais, enquanto a mensalidade era de 19,90 reais. A conta Premium dá 2x exp, PT, drop e mineração, mas em essência você só usará no Maximo 2 destes ao mesmo tempo. Enquanto ainda é mais barato comprar Premium que jade de exp, você nem sempre irá PTar e dificilmente o drop do seu up irá pagar suas poçoes mesmo com 3x drop. Para farmar e etc, você estaria usando apenas o 2x drop já que a exp seria praticamente nada. O 2x mineração é na verdade uma enganação por causa do deposito, em essência você minera mais rápido sim, mas como o deposito acaba você deve ficar com algo entre 5 a 25% a mais de minério se comparar sem Premium dependendo de quantos mineram com você. Para um novato, conta Premium ajuda muito a upar, se ele fizer tudo certo conseguirá upar para o 30 seguindo as quests, do 30 p 40 ele vai ficar em um misto de up, farm e PT, no 40 ele pode conseguir uma guilda e aproveitar os últimos dias de Premium para pegar lvl 47 e ficar full PT, deixando ele apenas com a necessidade de conseguir equips reforçados do 47 e 50, feitos em portal de itens ou similares que não são afetados pela conta Premium.